Разработчик масштабного модификации Fallout: London, который ранее удостоился похвалы от самого Тодда Говарда, высказал своё мнение о текущем состоянии дел в Bethesda. В большом интервью он признался в любви к студии, но при этом подверг критике качество сценариев в её последних играх.По словам
Читать дальше →
В игровой индустрии наблюдается интересная тенденция: крупнобюджетные проекты от гигантов часто не оправдывают ожиданий, в то время как успех сопутствует играм среднего и малого масштаба. Некоторые разработчики считают, что эра AAA-игр подходит к концу. К этой дискуссии присоединился бывший режиссёр
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout, высказался о проблеме токсичности и поляризации в игровом сообществе. По его мнению, интенсивность онлайн-дискуссий часто приводит к немедленной и агрессивной критике разработчиков и игроков с иным мнением.Кейн считает, что эскалация конфликтов во многом
Читать дальше →
Аналитическая группа Alinea сообщает, что на долю шведских разработчиков пришлось около 20% валовой выручки платформы Steam в 2025 году. Это составляет более 3 миллиардов долларов из общей суммы в 16 миллиардов долларов.Эти данные были подробно разобраны в статье Дианы Барсуковой на платформе
Читать дальше →
Основатель студии CI Games, работающей над сиквелом Lords of the Fallen, Марек Тыминский заявил о «очень большой миссии» команды. По его словам, разработчики намерены изменить ситуацию в игровой индустрии, вернув власть игрокам.«За пределами маркетинга. За пределами коммерческой целесообразности. Мы
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, в своём новом видео на YouTube рассуждает о растущей враждебности в спорах вокруг видеоигр. Он отмечает, что, хотя разногласия были всегда, сейчас они стали «более агрессивными».Кейн указывает на фундаментальную проблему: игроки и разработчики
Читать дальше →
Волна сокращений в игровой индустрии, кажется, никого не щадит. Согласно недавним сообщениям в социальных сетях, Warner Bros. Games провела увольнения в декабре в своей студии в Сан-Франциско.Об этих сокращениях, о которых первой сообщило издание Game Developer, свидетельствуют публикации на
Читать дальше →
Многие игроки отмечали, что атмосфера в Fallout 4 напоминает ясный осенний день. Как выяснилось, это не случайность, а осознанный художественный замысел команды Bethesda.В отличие от мрачного и зелёного оттенка Capital Wasteland из Fallout 3, Содружество в четвёртой части выглядит ярче и живее. По
Читать дальше →
Марк Дарра, ветеран студии BioWare, известный по руководству серией Dragon Age, в своём новом видео проливает свет на то, почему в настоящее время сердцем инноваций в игровой индустрии являются небольшие независимые студии.По его мнению, создатели инди-игр, располагая лишь частью бюджетов гигантов,
Читать дальше →
Если судить по социальным сетям, то в 2025 году все играли только в Helldivers 2 или спорили о Dragon’s Dogma 2. Однако реальность рынка оказалась совершенно иной. Новые данные показывают огромную пропасть между тем, что создаёт «шумиху» в сети, и тем, на что геймеры на самом деле
Читать дальше →
Новая консоль Nintendo Switch 2 демонстрирует феноменальные результаты продаж на ключевом рынке Великобритании. Согласно данным аналитической компании NielsenIQ, за несколько месяцев с момента релиза гибридная приставка превзошла общие пожизненные продажи трёх культовых консолей: Wii U, Sega
Читать дальше →
Ветеран студии BioWare Марк Дарра в своём интервью подчеркнул ключевую роль независимых разработчиков в эволюции игровой индустрии. По его мнению, именно творческая свобода инди-команд становится источником настоящих инноваций.Дарра отметил, что игровая индустрия — это не только дорогие ААА-проекты,
Читать дальше →
Заместитель геймдиректора Assassin’s Creed Shadows Симон Лемей-Комтуа в интервью рассказал, что игровая механика, построенная вокруг двух главных героев, окажет влияние на будущие проекты франшизы.По словам разработчика, самурай Ясуке и синоби Наоэ изначально создавались как персонажи с
Читать дальше →
Обзор посвящён баскетбольному симулятору NBA 2K26 от студии Visual Concepts, выпущенному в сентябре 2025 года. На основе анализа многочисленных пользовательских отзывов складывается крайне противоречивая картина. С одной стороны, часть игроков отмечает качественную графику, плавный геймплей и
Читать дальше →
Цены на AAA-игры уже много лет находятся в диапазоне от 60 до 70 долларов, но в индустрии всё чаще говорят, что это скоро изменится. Растущие затраты на производство и высокие ожидания издателей делают планку в 100 долларов за игру всё более реальной.Бывший креативный директор серии Call of Duty
Читать дальше →
Microsoft официально опровергла ранее появившиеся сообщения о том, что компания поставила перед своим игровым подразделением Xbox цель достичь 30-процентной маржи прибыли.Опровержение прозвучало в рамках нового отчёта CNBC, в котором журналисты обсудили с Microsoft ряд вопросов и слухов,
Читать дальше →
В то время как пользователи PlayStation и Steam уже несколько дней делятся в социальных сетях своими игровыми статистиками и достижениями за последние двенадцать месяцев, владельцы консолей Microsoft всё ещё ждут своей очереди.Однако, судя по всему, в этом году они её не дождутся. Согласно
Читать дальше →
Джеймс Надигер, опытный сценарист, известный по работе над играми серии Assassin’s Creed, объявил о своем возвращении к франшизе после десятилетнего перерыва.В своем сообщении в социальной сети X (бывший Twitter) Надигер написал, что спустя 10 лет снова будет трудиться над Assassin’s Creed.
Читать дальше →
Работа над превращением Вашингтона в постапокалиптический ад для Fallout 3 была для разработчиков из Bethesda не мрачной задачей, а скорее забавным экспериментом. Ведущий художник игры Иштван Пели в интервью для PC Gamer признался, что команда, базировавшаяся неподалёку в Роквилле, с удовольствием
Читать дальше →
Президент Blizzard Джоанна Фэрис в интервью Bloomberg рассказала о стратегии компании, которая будет сосредоточена на развитии уже существующих легендарных франшиз, а не на создании новых миров.Джоанна Фэрис, которая возглавила Blizzard в 2014 году после работы генеральным менеджером по Call of
Читать дальше →